Kategorie: »Programmierung«

Spielend programmieren lernen mit C# und AntMe – C Sharp, Äpfel und Ameisen

Liebenswert, wie er da sitzt, mit seinen fünf Ameisenstofftieren, zwei grünen Äpfeln und Zuckerstückchen, und die Ameisen über den Schreibtisch schiebt, am Rand abprallen lässt (“Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel”) und sie in einem “Riechradius” von 50 Ameisenschritten Futterquellen suchen lässt. Wie er dann die Ameise, mit Zuckerstück in den Stoffarmen, über den Tisch zurück zum Bau [...]

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CSS in der Praxis – 11 Stunden sympathisches Training mit Grundlagen, drei Projekten, mobilen Webseiten und CSS3

Ein Videotraining ist günstig, beliebig oft wiederholbar, und wann eine Lektion endet, entscheidet man selbst. Es hat im Vergleich zu etwa einem Volkshochschulkurs aber zwei klare Nachteile: es gibt keine “Mitschüler”, mit denen man nach einem langen Volkshochschultag ein Bier trinken kann um das Gelernte nochmal zu rekapitulieren und die Kompetenz des Lehrer zu diskutieren, [...]

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Webdesign und Automatisierung | Thomas Bredenfeld zeigt, wie man alles aus Photoshop herausholen kann

In den beiden Teilen Photoshop Scripting mit Javascript und Fortgeschrittenes Scripting wurde mir zum ersten Mal wirklich bewusst, wie »mächtig« Adobe Photoshop tatsächlich ist. Hier wird es dann schon deutlich anspruchsvoller …

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Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster- Modell | Aussagenlogik, Rekursion – ganz einfach!

Als Zielgruppe dieses Buchs muss man keinerlei Programmiererfahrung haben, verspricht der Klappentext – und nach der (spielerischen) Lektüre des Buches soll man mit den Grundlagen des Programmierens (Programmiersprachen …

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Der Online Shop | Webdesign, Marketing, Steuern, Recht, Programmierung, Kunden, Google … auf gutes Gelingen!

Dieses Buch ist zunächst einmal für Anfänger in jedem Bereich konzipiert – ob in der Betriebswirtschaft, im Webdesign, im Marketing oder der Programmierung. Wer von keinem Bereich eine Ahnung hat, der sollte genau das tun – das …

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Spieleprogrammierung | Teil 2: Kaiser & Lensings 2D/3D-Konzept vs. Scherfgens Spiele-engine

Die Bücher von Galileo und Hanser setzen für die erfolgreiche Arbeit ganz klar voraus: Kenntnisse in C und C++ müssen vorhanden sein. Kaiser und Lensing (Galileo) reichen gute C bzw. elementare C++ Kenntnisse, Scherfgen …

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